LA FORMA VISUAL DE LA ARQUITECTURA RUDOLF ARNHEIM PDF

El persistente desasosiego causado por la mayora de los lugares pblicos que el hombre proporciona al hombre en la actualidad, impulsa a analizar las condiciones visuales que influyen en el efecto psicolgico de la arquitectura. Arnheim plantea que un edificio es en todos sus aspectos, un hecho del espritu humano. Es la experiencia de la vista y el sonido, tacto y calor, fro y comportamiento muscular, as como los pensamientos y esfuerzos resultantes. Argumenta que el hambre, el fro y el miedo estn en iguales condiciones que la necesidad de paz, intimidad, espacio, armona, orden y color, y que, el bienestar de los seres humanos no se consigue tan solo con un buen sistema de caeras interiores, calefaccin y aislamiento, sino con luz, orden visual, espacio proporcionado, etc. El captulo final est dedicado por entero a la interrelacin entre funcin y expresin visual derivada de ella.

Author:Gobar Tojanris
Country:Portugal
Language:English (Spanish)
Genre:Software
Published (Last):13 June 2005
Pages:422
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ISBN:228-8-44134-223-6
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El persistente desasosiego causado por la mayora de los lugares pblicos que el hombre proporciona al hombre en la actualidad, impulsa a analizar las condiciones visuales que influyen en el efecto psicolgico de la arquitectura. Arnheim plantea que un edificio es en todos sus aspectos, un hecho del espritu humano.

Es la experiencia de la vista y el sonido, tacto y calor, fro y comportamiento muscular, as como los pensamientos y esfuerzos resultantes.

Argumenta que el hambre, el fro y el miedo estn en iguales condiciones que la necesidad de paz, intimidad, espacio, armona, orden y color, y que, el bienestar de los seres humanos no se consigue tan solo con un buen sistema de caeras interiores, calefaccin y aislamiento, sino con luz, orden visual, espacio proporcionado, etc. El captulo final est dedicado por entero a la interrelacin entre funcin y expresin visual derivada de ella.

Rudolf Arnheim Berln, estudi psicologa, filosofa e historia del arte y de la msica en la Friedrich- Wilhelm Universitt de Berln. Huyendo de la persecucin nazi, se exili en Roma y, ms tarde, en Estados Unidos, donde imparti la docencia en varias universidades. Entre sus obras ms significativas se encuentran: Arte y percepcin visual. Encuadernacin: Rstica. Seguramente muchos de vosotros, an hoy en da, os habris encontrado con entregables de UX plagados de texto, instrucciones y frases descriptivas, que intentan solucionar mediante el uso del lenguaje escrito lo que no se ha podido solucionar visualmente.

Este tipo de soluciones, generalmente, entorpecen mucho la interfaz y la hacen poco fluida, ya que no hacen otra cosa que parchear problemas de diseo. Esta inercia, cada da ms en desuso, quiz sea debida a que durante mucho tiempo en este pas, el diseo o lo visual tuvo mucho descrdito entre los profesionales de la Usabilidad y la Arquitectura de la Informacin.

El diseo estaba completamente separado de los atributos de la usabilidad, era muy comn or frases del tipo eso es ya un problema de diseo o que lo solucione el diseador. Esto fue en gran parte condicionado por el background multidisciplinar de los pioneros de la profesin.

Pero por qu este rechazo y dificultad para interpretar y valorar lo visual? En las culturas occidentales, el lenguaje y por tanto el pensamiento est basado en una estructura semntica, percibimos el mundo por una serie de conocimientos descriptivos lo cual nos lleva inevitablemente a una lgica cientfica y lineal, buscamos un sentido inequvoco de las cosas: qu, cmo, cundo y por qu. El lenguaje y pensamiento visual no funcionan as, los elementos visuales no tienen un sentido inequvoco, lo cual ya choca con la forma de pensar de la mayora.

Uno de los pioneros en analizar y dignificar el pensamiento visual fue Rudolf Arnheim, psiclogo y filsofo nacido en Berln en , muy influido por la psicologa de la Gestalt y la Hermenutica. Para Arnheim, el hombre moderno est permanentemente acosado por el mundo del lenguaje y lo utiliza demasiado para relacionarse con el mundo. En su libro Visual Thinking , un clsico en las escuelas de Arte y Diseo, plantea que existen otras formas de aprehender el mundo basadas en los sentidos, por ejemplo, en la vista.

El lenguaje nos sirve para nombrar lo que ya ha sido escuchado, visto o pensado, pero abusar de l nos puede paralizar en la resolucin de problemas mediante la creacin intuitiva. All perceiving is also thinking, all reasoning is also intuition, all observation is also invention. Para Arnheim, la inteligencia es imposible sin percepcin.

Las ideas o conceptos que tenemos de un objeto nos condicionan cmo los percibimos. Percepcin y pensamiento actan de forma recproca. Por ejemplo, un estmulo visual sobre un objeto desconocido nos llama ms la atencin que otro con el que estamos familiarizados por ejemplo una fruta extica.

Esta continua retroalimentacin entre estmulo e intelecto nos facilita nuestra vida cotidiana. Mediante la creacin de artefactos visuales con mayor o menor definicin o conceptualizacin , no hacemos otra cosa que proyectar nuestras ideas, ponerlas en orden sobre el papel para volver a percibirlas y elaborarlas mejor.

La representacin visual de los conceptos nos ayuda a pensar y conectar las ideas con el mundo real, para Arnheim es vital estar con los pies en la tierra. No podemos ensear matemticas sin dar ejemplos prcticos.

We shape our tools and thereafter our tools shape us Marshall McLuhan, Understanding Media Cmo analizamos lo que percibimos visualmente? Segn Arnheim hay tres actitudes de observacin: 1. Esta es la forma de como nos ensean a dibujar desde pequeos, por ejemplo garabateando la tpica casa.

Cuando dibujamos de memoria, a partir de nuestros diseos internos evocamos imgenes eidticas, imgenes impresas en la memoria o los conceptos de los estmulos que hemos recibido. A mayor nivel de abstraccin, mayor capacidad de representacin universal tendr la imagen. Otra actitud es no aislar el objeto de su contexto, sino fundirlo con l para que los atributos de los dos se mezclen. Esta sera la mirada pictrica, en la cual, cuando se analiza una imagen se perciben luces, sombras y colores para intentar construir un representacin similar a la que percibimos con la vista.

La tercera opcin es analizar el objeto de forma creativa, desde mltiples puntos de vista y posibilidades. Cambiando su sentido, buscando nuevos usos y posibilidades de interpretacin. Estas 3 formas de observacin y pensamiento visual son de uso contnuo y combinado en nuestra profesin. Por ejemplo, la primera sera utilizada para representar diagramas y conceptos abstractos. La mirada pictrica sera la propia del diseador visual, que necesita una aproximacin realista al producto final.

Y la tercera es la que utilizamos para idear y buscar nuevas posibilidades, tanto de interpretacin visual de los elementos de la interfaz como de la interaccin. Aprender a dibujar es cuestin de prctica, no hace falta que el dibujo sea entendido por los dems si a t te sirve para proyectar tus ideas.

Como bien deca Albert Einstein Si no puedo dibujarlo, es que no lo entiendo. Forma 2 Rudolf Arnheim.

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